ちょっとしたこと
200禁止杯の構築記事の後ろに本当はつける予定だった内容ですが大会と関係あるようであんま関係ないエピソード+αなので記事分けました。まだ見てない人はそっち見てからをお勧めします。↓
4.いろいろ
知らなかったんですけどイルミーゼの卵でバルビートって生まれるんですね!!最初にまずほたるびをどっちも覚えると思ってなんとなくイルミーゼをORASの連鎖で夢を捕まえた後にバルビートしかほたるび覚えないのを知ってもっかいバルビートの連鎖をした後に気づきました。(伝われ)
しかも
金髪ボブJK pic.twitter.com/jTEYJkX5I1
— ネーズ (@naze_denryu) 2019年2月15日
なぜ色。。こいつにはなにかメッセージがあるのか。。。
あと夢コジョフー厳選するためにUSMでも連鎖やったけどこいつはとびげりで4ぬしふういんとびげりとか作りたくないし面倒でした。
何が言いたいかっていうと最近スマブラとかPS4のゲームをやるようになってポケモンをあんまやらなくなってポケモンの敷居がまだ高いなぁって思いました。5世代からやってますが。だけどポケモンは自分の一番好きなゲームだし盛り上がっていてほしいので次回作なんとかなんないかなぁって感じです。その点次回作は超楽しみです。
ってことでデンリュウ2000はまた気が向いたらやりそうです。現在大学生の春休みを謳歌してるので(4時寝15時起き)もっと自分の身になることを始めたいなぁと。
そこで話は180度変わりますが自分は何かしら作るのが好きなので動画投稿とかゲーム作ったりとか始めたいなぁと思う所存です(宣伝)。
本当はエスコン5実況しようとあの有名なYoutuberのカズさんがおすすめしていたキャプボを買ったんですが自分のノーパソがUSB3.0ポートじゃなくてできませんでした。カズさんに騙されました(八つ当たり)
本当にどうでもいいでしょ?
200禁止杯は春休みの思い出に残る楽しい大会でした。
【第2回TOP200禁止杯3位】トンボル手動雨ダック改
前回同様、海鼠さん主催の第2回TOP200禁止杯に参加させてもらいました!
詳しくは↓
チキって13戦11勝でやめて3位ということで第1回に引き続き殿堂入りできたことは素直に嬉しいです。
PTとしては第1回の手動雨ダックの通りが良すぎたので軸は相変わらず雨ダックで第1回のPTで使えなくなった化身トルネロスや化身ランドロスの代わりに悪戯心持ちのバルビートと第1回でめちゃくちゃ強いと思ったイノムーに変更した&改善点を少しってだけなので大きなコンセプトの変更等はないです。
一応前回の記事(宣伝)
第1回の記事でも書きましたがぽんずさんの 記事を見ればゴルダックの強さが分かります!!(丸投げ)
1.個体解説
配分:ひかえめCS
選出率:9/13
ぽんず大先生から教わった伝家の宝刀。
普通のレートでも強いのでぜひ皆さん使いましょう。
前回よりかは対策されていて乾燥肌等の水技ガチアンチポケモンも見られたので第1回に比べたら選出率控え目。
自信過剰でA2↑ドンカラス相手に不意打ち瞑想択勝ったときは脳汁でた。
PGLを見た感じ自分ともう一人しか使ってなくてしかもしめりけだったのでここまで使用率が伸びないのが不思議。
配分:わんぱくHB
選出率:9/13(ゴルダックとセットの選出)
悪戯好きなおじさんがいないのでその枠。先制雨ごいから後攻蜻蛉ができたのは強かった。
アンコールが刺さると思ったらこの大会だと一般常識だったみたいでめちゃくちゃ読まれた。
イルミーゼでも同じようなことができるがバルビートのほうがA種族値が高くほたるび警戒してもらえるからこっち。
ちなみにHBぶっぱですがA特化マッスグマの腹太鼓神速で4にます(101.8%~119.9%)。
配分:ようきAS
選出率6/13
前回同様、挑発道連れでのごまかし&襷でのストッパー&あくタイプということもあり猫の手胞子等の害悪への回答。と考えていたが雨ダック相手にトリルが結構出てきたのでエスパーゴースト相手に馬鹿力とはたき打っているだけで3タテしてた。
トリルはこいつかバルビートのアンコールでどうにかしようと思っていたが直前にTLでフレフワン始動のトリパを見てしまったので見なかったことにした。
シザークロス持ちがいたら良かったかもしれない
配分:いじっぱりHA
選出率:6/13
まぁ堅いし強い。一応前回の電気の一貫切るおじさんの代わり。襷と頑丈でのストッパーが多すぎたのでステロで潰すのが強い。ミミッキュはやっぱおかしい。
配分:ひかえめHC
選出率:6/13
前回使用した個体と同じだが耐久調整を何もしてないので半分回復木の実→オボンに変えた。それと前回毎回雨選出でずっと雨降ってたので10万→雷。
ゴルダックがきつい草タイプ、水タイプを倒せてエライ。今回は雨選出できないこともあり天候補正無しの雷、吹雪をいい感じで当ててくれてエライ。
回避アップビーダルに自分で雨降らしてから雷必中のオシャンティなプレイングもできた。
配分:ようきAS
選出率:3/13
ぽんずさんから頂いた孵化余りの末裔。ほんとにありがてぇ。。。
デンリュウ界隈はとてもアットホームな界隈です^^
いや、本当にいい人ばかりです。
前回使ったチョッキ再生力という宇宙からやってきた型があまりにも弱かったので今回は火力がある型。
選出率はあまり伸びなかったものの、出せばよかったなぁという試合が何試合もあったので少し残念。
ちなみにあまりにも重いガサガサ蛙には膝が74.7%~88.6%入るので猫+膝で処理可能。
2.対戦の感想
前回大会はレアコイルが想像以上に湧いてて驚いたように今回もドンカラスやカラマネロ、スターミーが体感以上にいたり全く想像してなかったPTと対戦できてとても楽しかったです。
ちなみに負けた2回はダイケンキの襷を礫で潰さなかったミス(結果論)とキュワワーのドレインキッスが先行になるのを忘れるプレミでもったいない負け方をしたので反省しようと思ったんですがこの大会の環境が意味わかんないからやっぱこの大会のせいです。
これは悪い意味でなくて経験値がみんなない状態で対戦ができる環境は最後まで勝敗が分からずとても楽しい環境だったということです。
もし記事を見て面白そうと思った人は是非特別ルールでの対戦をしてみることをお勧めします。
3.最後に
この面白い環境で対戦できたのは運営の方のおかげなので本当に感謝で頭が上がらないです。
参加者の皆さんも皆さんがいなければこの環境は生まれていません。感謝。
そしてここまで読んでくれたあなた!!国語学年ワースト2位にもなった僕の駄文を読んでくれてありがとうございます。感謝。
次こそはデンリュウ2000の記事でしょう(n回目)。ではまた。
質問はツイッター@naze_denryu へ
トンボル手動雨ダック【200禁止杯10位】
10月7日に行われた海鼠さん主催のTOP200禁止杯で15戦中12勝10位のギリギリ殿堂入りをした構築です。
TOP200禁止杯について詳しくはこちら↓
【仲間大会】Violation 200 Cup ~TOP200禁止杯~【参加者募集要項】: 好きなポケモンでレート2000目指す人のブログ
1.構築経緯
まず200禁止杯使用可能ポケモンの中で一番最初に目に入ったポケモンがゴルダックでした。ゴルダックはデンリュウ界隈のぽんずさんが使っていたことに影響を受け普段のシングルレートで使っていたため経験が生きると思い雨ゴルダックを軸に構築を組むことにしました。
ぽんずさんの構築記事です↓
【最高最終レート2104 シーズン2使用構築】 ぺリゴルファー鉄 - 醤油じゃねぇし、ゴマダレじゃねぇんだ、最強はぽん酢なんだよ
しかし残念ながら特性雨降らしのポケモンがいないため手動雨が一番展開しやすそうな悪戯心の化身トルネロスを採用。
ここまでが9月中に考えたこと。某イカゲームをやって気づいたら大会開始3時間前…。夏休みの課題はいつも最終日でした。
正直この短時間では育成個体もいず裏選出で考えていたトリル選出を組むにも考察時間がないので雨ゴルダック一本でいかに太い勝ち筋にするかを考えて構築を組むことにしました。
そこで雨ゴルダックの弊害が
1.襷、頑丈等のストッパー
2.タイプ相性でのストッパー
3.トリル、天候等でのS操作
があると考えトンボルで削りをしつつ挑発や雨ごいでできるだけ相手のやりたいことをさせずに雨で押し切ろうという考えに至りました。
2.個体解説
ゴルダック
配分:ひかえめCS
瞑想からの雨ドロポンZでタイプ相性を無視したダメージが入る。1瞑想雨下ドロポンZでH244振りポリゴン2確1だそうです(ぽんずさんの構築記事より)。ほかにもサクラビスやカブトプスなどのすいすいがいましたがゴルダックのほうがSが高く雨ミラーでは上から波乗りや瞑想ができるため有利だと考えました(フローゼル、ネオラントは考慮外)。
わからないポケモンだらけでチキって波乗りうつためにダメ計で相手の方には大変長らくお待たせしてしまい申し訳ありません。15戦中14戦雨選出だったので圧倒的エース。
化身トルネロス
配分:おくびょうCS(BCSがVの妥協個体)
手動雨かつトンボルかつゴルダックの瞑想を考えて湿った岩一択。トリル等のギミックが多いと考察し挑発は必須。一か月以上ぶりのポケモン対戦だったためミカルゲに悪戯心挑発うちました。
フロストロトム
配分:ひかえめHC
トルネロス+ゴルダックの並びでキツイ電気、水、草に後投げしてサイクル回す。眼鏡ミトムの流用個体なのでとくに調整はないが環境に合わせて耐久調整したほうがいいと思います。キュウコンが強いと騒がれていたり霰パもいそうだったため天候上書きのための地雷予備雨ごい。正直ずっと雨降ってたので雷採用でも良かった。
カラマネロ
配分:ようきAS
これもまたぽんずさんの影響で育成したやつをASぶっぱにした。よく分からないポケモンが多そうだったため11交換ができればという思いから入れたごまかし枠。挑発でギミックに強かったのも心強かった。多いと予想したオーロットの対策枠でもある。
コジョンド
配分:ようきAS
速くてトンボができてタイプバランスチェッカーが欲しがってたから採用。特殊相手に後投げしてサイクルを回したいと思いチョッキを着たがダメ計してみたら想像以上に紙耐久で特殊技はほぼ受けなかった(本末転倒)。へなちょこキックで一試合落としたため特性を捨て身にしたり珠持たせればよかった。
^q^コジョンドべへぇぇぇぇぇが頭から離れなかった(5世代実況大好きマン)
化身ランドロス
配分:ようきAS
トルネロス+ゴルダックの電気の一貫切かつキュウコンの上を取る高速ATかつとんぼ係。不一致氷技での処理を考えている人が多いと考えヤチェで耐え剣舞で粉砕するという魂胆。唯一の選出0だったがトルネロスと並ぶことによりトンボルを意識させることで手動雨を少しでも意識させず更にオシャレポイントも高い。見せポケとしては優秀な働きをしてくれた。
3.感想
約7割の選出はトルネロス+ゴルダック+フロストロトムでいけました。またギミックが多い予想も当たり挑発がかなり刺さったところも良かったです。
また実況者の方や1位の方とも対戦できていい経験になりました。
このルールはまだまだ考察の余地があると感じたためぜひ2回目があれば参加したいし、もっと多くの人にこの環境を楽しんで欲しいです。
運営の皆様、参加者の皆様、そしてここまで記事を閲覧してくださったあなたに感謝です!!
次こそはデンリュウの2000達成記事で会いましょう。
なにかあれば
twitter→ネーズ(@naze_denryu)
まで
非メガデンリュウ使った時の話
写真撮り忘れたけど確かサンムーンで1885にいった時の構築です。正直満足できるよう
な結果ではなかったのでかるーく書き留めておくので、かるーい気持ちで読んでもらえ
るとありがたいです。
パーティーざっくり紹介
静電気デンリュウ(控えめCS)電気Z or 格闘Z or オボン or 風船
高速移動/10万ボルト/めざ氷/気合玉
雨降ぺリッパー(控えめHC)湿った岩
ドロポン/暴風/蜻蛉返り/れいビ
すいすいゴルダック(控えめCS)水Z
ドロポン/瞑想/気合玉/れいビ
メガボーマンダ(慎重HD)メガ石
恩返し/羽休め/身がわり/竜舞
鉄の棘ナットレイ(のんきHB)食べ残し
宿り木/種ガン/ジャイロ/守る
避雷針Aガラガラ(意地っ張りHA)骨
シャドーボーン/フレドラ/瓦割り/骨ブーメラン
見ての通りすいすいゴルダックの雨パです。立ち回りは他の雨パの方とほとんど同じだ
と思うので今回はデンリュウについて書いてきたいと思います。
高速移動デンリュウについて
デンリュウの役割としては雨パで辛い相手の水枠、ナットの処理ついでにその裏にいる
ことが多い地面枠のランドやガブを処理するためのめざ氷、またナットは見れませんが
気合玉を抜きコットンガードをいれてBに少し振り有利対面で高速移動からの地面相手
に上からコットンガードっということもやってました。他の電気枠との差別化としては
耐久がサンダーの次くらいにある?はずなのでゲッコウガに強めだったり、半端な一致
技なら耐えるところです。また今季のシングルレートでは臆病高速移動メガデンリュウ
を使って1800ちょいぐらいまではいけたのでこのフェアリーがクソ多い環境でもトリル
と違って龍波読み交代がない高速移動型はいけるかな〜って思ったんですけど自分には
実力が足りんので誰か頑張ってください;;ちなみにトリルも使いましたが1700帯の住
民と化しました。
これからのデンリュウ
まず確かなことはメガの方がいいです(本末転倒)。またフェアリーの増加以外もメガシ
ンカ時のS変化であったり、麻痺の弱体化、仮想敵の減少とデンリュウにとってかなり
逆風な環境になってきていると思います。正直もうXYからデンリュウ使ってますが今の
環境をデンリュウが生き残るための確かな方法はわかりません;;(誰か教えて…)た
だ、ORASの頃はサイクルメインでしたがこれからは攻撃をあまり受けないトリルや高
速移動やバトン等のギミックでの運用の方がいいと思われます。そんなデンリュウと上
を目指せるように来季から自分はデンリュウから一度卒業して視野を広めていきたいと
思ってます。次のデンリュウに関する記事はレート2000の構築を持ってこれるよう精進
します。最後まで読んでいただきありがとうございました^^
【ポケモンSM】バンク解禁前だけどデンリュウ考察
あーねんまつ。このクソ忙しい時期に御閲覧ありがとうございます。今回はシングルレートに潜ってもデンリュウいないと勝てないしモチべも上がらないから今の環境は置いといてバンク解禁後の環境を考えよう!!ってことで机上論をダラダラ書いていきます。一応デンリュウはXY初期から使っているので分かってるつもりです。変なこと言ってたらごめんなさい。
1.デンリュウの型
デンリュウの特徴といえば、電気ドラゴンという禁伝除く固有タイプ、鈍足高耐久高火力、蓄電やマルスケを無視できる型破りなどの特徴があります。そして自分が知ってる型説明↓
・サイクル重視型(トンボルチェン)
一番無難で一番使いやすいヤツ。自分はなんやかんやこれが一番強いと思ってる。人によって準速近かったりほぼ振らなかったり。
・トリル型
遅いSを生かした型。といってもクチートのように爆発的な火力はないため最初はサイクルを回して相手が削れたらクレセで三日月の舞いからのデンリュウ爆誕が理想。パーティー作るのが難しい(あくまで個人的な感想です)。亜種でトリルが切れるタイミングで高速移動するのもある。
・バトンタッチ型
特性型破りで天然、頑丈、化けの皮、マルスケなどを無視できます。レートでは使ったことないので使用感はあまり分かりませんが電気ドラゴンと気合い玉(格闘)の技範囲が広く、止まりずらいことが特徴です。
・高速移動型
高速移動から全抜きを狙う型。後述する内容にもあるが素早さの関係上特に今作は難しそう。
・電磁波型
電磁波でタイマン性能気持ち高め。これもまた後述するが今作難しそう。
他にも某有名実況者が使っていた寝ねごデンリュウやフレ戦におすすめのコットンデンリュウ、まずバレないチョッキデンリュウ等。今作から登場のZ技は特にピンとくるものがなかったので保留。
2.デンリュウと仕様変更
皆さんご存じかと思いますが今作からメガ進化ターンはメガ進化後の素早さが反映されるようになりました。ここでデンリュウの種族値を見てみましょう。
そう。デンリュウは鈍足の激戦区である50族付近を上回る55族から下回る45族になるのでこれは結構キツイです。例えばメガ進化前クチート(50族)と対面した時にメガ進化して電気ドラゴンタイプになり耐性つけながらを上からボルチェンで半分以上削りながら有利対面に引けるという動きができなくなってしまいました。しかし逆を言えば、ガルド抜かれだったりトリルデンリュウが進化ターンから45族になれるというメリットもあります。
次に電磁波の弱体化です。命中100→90はもちろん、素早さ1/4→1/2がかなりイタイです。例えばメガゲンガー対面で電磁波→先制ボルチェンを今までは無補正無振りでもできたのが補正をかけて212振りまでしないといけなくなりました。この調整は前述したメガ進化ターンの素早さ反映や鈍足高火力のデンリュウのアイデンティティの事も考えるとまずない調整です。これもまた逆に考えれば電磁波入れた後に後攻ボルチェンで後ろに負荷を与えずに交換できるというメリットになります。
3.デンリュウと新要素
今作は新ポケモン(リージョンフォルム)、Z技が加わりました。これについて一つずつ考えていきます。
・新ポケモン(リージョンフォルム)
フェアリー増えましたね(ニッコリ)。普段から龍の波動か電気技の択で悩まされているデンリュウの民が尚更苦しみます。地面フェアリー来なかっただけマシですが。カプ系については
コケコ→エレキフィールドしてくれるからボルチェンで無振りコケコに半分以上入る。デデンネよりマシ。
ブルル→グラスフィールドの地面半減がデンリュウと相性いい。
レヒレ→太古の昔からからデンリュウはスイクンやマリルリなど水タイプと相性がいいと言われているので期待の新人。ミストフィールドは龍技半減なので微妙。
テテフ→消えてドーゾ。
といった感じで個人的にはデンリュウブルルおもしろそうだと思ってます。またUBの特性ウルトラビーストとデンリュウの後攻ボルチェンは相性が良さそうです。他の新ポケモンについてはまずアローラガラガラ。ドヤひらいしんに対して早くドヤ型破り電気技をぶちこみたいです。あと型破り関連で一応ミミッキュの化けの皮無視できますが化けの皮はがしながらボルチェンしたい場合はメガしない必要があります。それと今調子乗ってるテッカグヤとかいうポケモンをデンリュウで絶滅の危機に追いやりたいです。それと注意しておきたいポケモンがオニシズクモ。補正252雷を補正なしH252チョッキだけで75.4~89.1%のダメージ。ミラコで返されてオワオワ。
・Z技
先述したとおりZデンリュウは開拓できる気がしないので受ける側に回ります。Z技の対処法としてやはり、殺られるまえに殺ることが基本になってくると思うので後攻になりがちのデンリュウにはイタイ。できるだけデンリュウにはZ技を受けさせないようにしたいところ。
4.デンリュウとこれからの環境
ここからは完全に自分の妄想タイムですのであまり真に受けずに。これも箇条書きでいきます。
・フェアリー増加によるドラゴンの一環切り
これはデンリュウにとってプラスにもマイナスにもなりますが特にトリルデンリュウはかなりきつくなったと思います。デンリュウのメインウエポンは電気技と龍技でどちらも技の通りが良いタイプですが同時に無効タイプが存在するタイプでもあります。トリルデンリュウは限られたターンで技を一回でもスカされてしまうと致命的です。対策はフェアリーや地面タイプに強いもう一体のトリルエースの用意です。
・バシャーモやフェアリー対策の流行
一時期かもしれませんがバシャーモの流行、またクチートやヒードラン(準伝説は使えるかどうか不明)のようなフェアリーに強い駒が流行すると思います。それに強い駒が水タイプ…そう!デンリュウの時代です!!(無理やり)
5.最後に
ふと思いつきでばーっと書いてみましたがこんな感じです。デンリュウというポケモンは正直何をやるにも中途半端なポケモンですがそれゆえ色々面白い動きができたり、周りのポケモンによってかなり化けるポケモンだと思うのでまだまだ考察していく価値があると思います。そもそもデンリュウナイトがあるかどうか心配です。拙い文章でしたが最後まで御閲覧ありがとうございました。
質問等あればtwitter→naze_denryu まで
【S17最高1947最終1808】デンリュウバレルコントロール
使用構築
シーズン17お疲れ様でした。本当は構築記事を書くのはレート2000超えてからと決めてましたが、デンリュウ関係の構築記事がまだ少ない、また来年は受験生なのでとりあえず記録用として残しておくことにしました。今回はトンボルをしてできる一回の有利対面で、大きなアドをとることを念頭においてPTを組みました。初投稿なのでミスとかあっても許して^^
最終1808(^^;アチャー
~型紹介~
※ダメ計入れると長くなるので省略で(^^;
デンリュウ@メガ石
控えめH204 C244 S60
色メリープを19体今まで出したが、レートでは通常色。今回のデンリュウはできるだけ負担をかけたいということでこのような配分になった。Hは16n-1。Sのラインはメガ後4振りクチート抜き抜きでこれ以上は、いたちごっこになるのでこのくらいにしておいた。実際、Cにここまで振った意味があまりなかったのでCを削ってもう少しDに振ったほうがいいと思う。
役割対象:ミトム、アロー、スイクン、ボルトロス等
NNは機巧少女は傷つかないのイオネラから。
かわいい。エロい。
モロバレル@ゴツメ
図太いH252 B252 D4
ごまかし枠。NNテキトーなテンプレキノコ。デンリュウやランドのトンボルと再生力のシナジーが素晴らしい&トンボルによって一度作った有利対面を眠りという大きなアドにすることができるということで採用。選出誘導にもなってて強かった。
役割対象:ガッサ、ランド、ガブ等
霊獣ランドロス@スカーフ
意地っ張りH84 A124 B76 D4 S220(理想の場合。)
D妥協個体。意地A極振りガブの逆鱗を威嚇込みで低乱数2(6.3%)のやつ。初手安定マシーン。地面無効、威嚇持ち、トンボ覚えてそこそこ早い準伝がデンリュウと合わないわけがない。序盤はサイクル補助、終盤はお掃除役。
役割対象:ゲンガー、ガブ、ゲッコウガ等
ゲッコウガ@達人の帯
無邪気A252C4S252
後述するヒヒダルマに命の珠を強奪された悲しい枠。しかし実際使ってみると、デンリュウのボルチェンで削ったメガゲンガーやマリルリ等の役割対象を一撃で落とせていたので、むしろ珠ダメがなくて使いやすいぐらいだった。ポイ捨て。ダメ。絶対。
役割対象:鍵とクチート以外のフェアリー、マンダ、マンムー等
マリルリ@オボン
意地っ張りH4A252B252
ガルーラを○すことに快感を覚えすぎたABマリルリ。龍の一貫も切れ、バレルの胞子やトンボルと腹太鼓の相性も◎。今回コイツを発掘できたのが1番の収穫だと思っている。こまちゃんゆーな!!
役割対象:ガブ、ガル、バシャ、マンムー等
ヒヒダルマ@命の珠
陽気H4 A252 B4 D20 S228
HB特化クレセをフレドラで確2という化け物。ゴツメスイクンをランドの叩き+フレドラ2回で葬った時はビビった。なんであまり使われないのか不思議になるほど強かった。日々の疲れを何かにぶつけたい人は是非。
役割対象:数値受け、ヘラ、クチート等
~選出や動かし方~
※相手のPTによってよく変わります
VS厨パ(ガルガブゲンボルトスイクンバシャ)
ランド、マリルリ、デンリュウ
ガルーラからきたら9割冷Bなのでトンボしてマリルリに繋ぐ。捨て身でも威嚇込みなら意地252ガルでも6割ないくらいで耐えるしおk(そもそも打たれたことない)。ゲンガーからきたら叩いておく。要するにゲンガー意外トンボでおk。ガッサいたらバレル入れたり、スイクンのところがマリルリだったらゲッコウガ入れたり。
VSクチクレセ(ヘラクレセドラン)
ランド、ダルマ、バレル
いかにダルマで詰められるか。バレルで妨害しながら。
VSサイクルしてきそうな相手
デンリュウ、バレル+α
タイトル回収。いかにミトムやアローなどとデンリュウを対面させ相手に負担をかけるかが大事。
VSマンダマンムー
ゲッコウガ、マリルリ+α
ゲッコウガの一貫をいかに作るか。マンダに舞う隙を与えないように立ち回る。
バトルビデオ
VS厨パ1(デンリュウの負担)
E5BG-WWWW-WW4R-B2DD
VS厨パ2(バレル回)
W46W-WWWW-WW4R-B2SG
VSバトン(ダルマパワー)
DDEW-WWWW-WW4R-B5JN
おまけ1
VSヘラクレセドラン(一方的)
FYCW-WWWW-WW4R-B669
おまけ2
VS生主(ランドの自覚に泣いた)
8TMW-WWWW-WW4R-B6L2
後から見返してみたらあんまりいい試合撮ってなかった; ;
~改善すべき点~
・受けルにあまり強くない。
・ポリ2やクレセ等の数値受けをほとんどダルマにやらせてるので燃え尽きる(そもそも対面だと辛い)。
・氷技の一貫(特にフリドラは5/6が抜群)。